Výzkum UPOL - Český učitel ve světě technologií - Souhrn

Zapojení do výzkumu:

  • 2165 pedagogů z celé České republiky ve věku 21–78 let
  • Věkový průměr činil 47,6 let (medián 48, modus 53).
  • Ve výzkumném souboru bylo zastoupeno 74,27 % žen a 25,73 % mužů.
  • 66,74 % respondentů tvořili učitelé základních škol, 29,19 % středních škol, zapojili se rovněž učitelé mateřských škol (2,31 %) a VOŠ (1,66 %).
  • Průměrná délka praxe učitelů zapojených do výzkumu činila 20,9 let.


Drtivá většina pedagogů (85 %) uvedla, že technologie používají rádi.

  • Sami sebe učitelé hodnotí jako technorealisty (58,48 %) či technooptimisty (37,32 %).
  • Více než polovina respondentů se považuje za běžného uživatele digitálních technologií (66,24 %), čtvrtina za pokročilého uživatele  (26,19  %)  a  část  dokonce  za  experta  (3,83  %).  Pouze  3,51  %  se  považuje v oblasti používání digitálních technologií za začátečníka.


Pro komunikaci s žáky používají nejvíce:

  • E-mail, webové stránky školy či mobilní telefon (volání, SMS, MMS)
  • Z online nástrojů a služeb: WhatsApp Messenger (26,19 %) či Facebook Messenger (23,74 %)
  • Google Classroom (20,37 %)
  • Pro co:
    • komunikaci s žáky (83,74 %)
    • zadávání domácích úkolů (72,70 %)
    • procvičování učiva (57,23 %)
    • sdílení odkazů na zajímavé www stránky (56,49 %

Učitelé také využívají pestrou paletu školních informačních systémů:

  • Bakaláři (59,08 %)
  • Škola OnLine (11,78 %)
  • Edookit (6,65 %)
  • EduPage (6,56 %)

LMS – ty se v prostředí škol využívají méně často:

  • ZŠ pouze 34,19 % učitelů
  • SŠ přibližně 60 % pedagogů

Nadpoloviční většina pedagogů (67,39 %) využívá ve škole cloudové úložiště:

  • OneDrive od firmy Microsoft (využívá jej 63 % pedagogů)
  • Google Drive od konkurenčního Google - přibližně 35 % pedagogů

Komplexnější e-learningová řešení (LMS, learning management systems):

  • Využívá méně než polovina souboru (41,52 %)
  • Více používají učitelé středních škol než základních
  • Na základních školách dominuje Google Classroom následovaný Microsoft Teams, na středních školách je pak dominantní především LMS Moodle, který využívá 38,3 % středoškolských učitelů (242 z 632).

Většina učitelů ve výuce (či pro realizaci výuky) využívá nejrůznější informační a komunikační technologie:

  • Drtivá většina používá tiskárnu (77 %)
  • Interaktivní tabuli (67,25 %)
  • Počítač umístěný ve třídě (65,31 %)
  • Dataprojektor či notebook (cca 64 %)
  • Skener (50,30 %)
  • Tablet (36%)

K čemu učitelé ve výuce technologie používají:

  • Nejčastější aktivitou promítání krátkých edukačních filmů (krátké videoukázky) (87 %)
  • Oromítání prezentací (typicky prezentace v MS PowerPoint) (85,36 %)
  • Promítání obrázků či vyhledávání informací na internetu (69,84 %)
  • V zhruba 29 % byly technologie využity pro to, aby vzdělávací obsahy tvořili sami žáci
  • 17,88 % rovněž technologie využívá v rámci kolaborativních metod práce (skupinová práce apod.)


Jak často:

  • Několikrát denně (56,17 %)
  • Případně několikrát týdně (29,52 %)
  • Více než polovina učitelů (62,82 %) se zúčastnila školení zaměřených na využívání vzdělávacích technologií
  • 36,21 % učitelů obdobná školení neabsolvovalo



Interaktivní programovatelná technika ve výuce:

  • 60 % učitelů 1. stupně uvedlo, že interaktivní programovatelnou techniku ve své výuce vůbec nevyužívá. Zbytek pak využívá tyto nástroje poměrně omezeně
  • Na 1. stupni ZŠ: robotická včelka Bee-Bot (8 % učitelů), následuje Ozobot Bit (4,53 %) a Ozobot Evo (2,45 %)
  • Situace je podobná i na 2. stupni ZŠ, zde tyto technologie nevyužívá 63 % učitelů. Dominantní je zde Ozobot Bit, dále stavebnice Lego Mindstorms EV3 a Ozobot Evo.
  • Více než polovina učitelů informatiky na 2. stupni ZŠ (51,97 %) uvedla, že tuto techniku nevyužívá. A pokud ji využívají, dominuje Ozobot Bit, Lego Mindsorms EV3 a Ozobot Evo.
  • Podobně lze hodnotit střední školy a jejich učitele informatiky, rozšíření interaktivní programovatelné techniky zde není masové.
  • Co se týče programování, dominantním programovacím jazykem je u učitelů Scratch, dále OzoBlockly, Java, programování v Minecraft Education Edition, případně C#.

Školy poměrně běžně využívají webové stránky:

  • stránky s redakčním systémem potvrdilo 57,69 % správců školních webů, které jsme oslovili
  • ke správě webu je nejvíce využíván systém WordPress