[Archiv] Nákres projektu Střecha

1. Hypotéza

Rozdíl, jaký bude tento projekt podle týmu představovat pro jeho zákazníky. Myslíme si, že... bude mít následující efekt...

Uživatelé se budou moci lépe a rychleji zorientovat a najít pomoc.

 10min

2. Problém

„Co spustilo hypotézu? Jasně vypsané výzvy, problémy a hlavní příčiny.“

„Příklad z letectví:""Spousta cestovatelů dává přednost cestování vlakem než letadlem kvůli nákladům""."

 10min

7. Nápady

Co by mohlo vyřešit problémy person zákazníků a splnit požadavky zúčastněných stran?

„Příklad z letectví: ""Rekonstruovaná letadla bez odbavení zavazadla a bez servírování jídla/nápojů""."

 10min

6. Hodnota

Jaký je pravděpodobný přínos uživatele a obchodní přínos:

  • očekávané zisky uživatele
  • $ obchodní výhody
  • technické výhody

Vypište pouze to, co může být změřeno a ohodnoťte je jako tým v rámci vnímané hodnoty zákazníka.

„Příklad z letectví: ""Rychlost letecké dopravy (ne služby) proti ceně jízdenky na vlak."""

 10min

4. Zúčastněné strany

Kdo podporuje toto úsilí? Kdo by mohl potenciálně zablokovat tento projekt? Kdo další má také požadavky?

„Příklad z letectví: ""CEO, piloti, cestovní kanceláře, regulátory vzduchu""."

 10min

3. Persony zákazníků

Kdo má tento problém? Co je motivuje? Čeho se snaží dosáhnout?

„Příklad z letectví: ""John je univerzitní student, který chce cestovat v průběhu volna v semestru bez utrácení velkých částek""."

 10min

8. Minimální životaschopná zkušenost

„Nejmenší a nejjednodušší, nejrychleji vytvořená verze vaší myšlenky, která může spolehlivě prokázat hypotézu.“

„Příklad z letectví: ""Slouží jedné populární turistické destinaci v průběhu vysokoškolské dovolené."""

 5min

5. Tým

Jaké zkušenosti a dovednosti jsou nutné pro nasměrování této zkušenosti směrem k úspěchu?

"Příklad z letectví: ""marketingový manažer, vedoucí operací, tým financí a vývoj IT"""

 10min

10. Kompletní demo

„Řekněte příběh od začátku do konce z pohledu zákazníka, který se zaměřuje na vyřešené problémy, použitá řešení a dosažené hodnoty. Uveďte klíčové scénáře jako hraní rolí, náčrtky nebo lo-fi (wireframy), které by později mohly být zapracovány do hi-fi (pixelově perfektní) maketových cest.“

Náhledy od jednoho konce k druhému zkušenosti uživatele poskytnou celému týmu požadovaný konečný cíl, ke kterému se mohou propracovat.

„Příklad z letectví: ""Prověřování cesty rezervace nízkonákladového letu; kompletní zkušenosti z odbavení pro vystoupení; proces stížností na horké lince a zkušenosti, atd."""

 5min

9. Metriky

Definujte metriky úspěchu přímo související s požadovanými hodnotami pro tento zážitek, který bude použit k potvrzení či vyvrácení hypotézy.

„Metriky jsou často přehlíženy nebo nejsou prováděny. Určete brzy kdy, jak a kým bude provedeno měření.“

„Také chcete mít metriky nejen pro konečné hodnoty, ale také pro milníky na cestě, která může poskytnout časný úspěch nebo výstražné indikátory."

„Příklad z letectví: ""Webové stránky nabízející low-cost leteckou dopravu spustí nejméně 10 000 vodítek a 1500 rezervací během prvního měsíce"“.“

 10min


Další informace: https://www.atlassian.com/team-playbook/plays/experience-canvas

Tato úloha „Experience Canvas“ je odvozena od „The Business Model Canvas“ stránky strategyzer.com použité v rámci CC BY-SA 3.0. Tato úloha „Experience Canvas“ je chráněna licencí CC BY-SA 3.0 společnosti Atlassian.