Loono Design System
Postup tvorby design systému
| Práce | Poznámky | |
---|---|---|---|
1 | Stanovíme principy, které chceme aby určovaly směr design systemu | TODO
| |
2 | Vytvoříme Component Inventory | Figma | TODO
|
3 | Upravíme barvy, styly, ikonografie a layout definici systému | Figma |
|
4 | Component inventory rozdělíme do skupin podle účelu komponenty | Figma |
|
5 | Sjednotíme komponenty, které nám nezapadají do kategorií Současně s krokem 4 a 6 | Figma | Z kroků 3 a 4 vyplynou komponenty, které nikde nezapadají a tady se jimi budeme zabývat |
6 | Společně s DEV pojmenujeme nové komponenty tak, abychom vytvořili jednotný jazyk aplikace | Workshop |
|
7 | Samotná tvorba DS
| Figma |
|
8 | Aplikujeme vytvořené komponenty do aktuálních designů | Figma |
|
9 | Vytvoříme proces pomocí něhož bude moct kdokoliv přidat novou komponentu do systému | Confluence description |
|