přínosné, interaktivní, zábavné, užitečné, forma gamifikace (skrytá appka?)
gamifikace řeší neutralitu (holky vs. kluci), avatárci = skrytá identita
momenty radosti
posílání itemů mezi sebou?
Střecha v ideálním světě - očima Petry:
mapa se začátkem cesty, dítě si jí postupně odkrývá (formou avatárku) a jde postupně po cestě, může si vybrat různé směry/rozcestí, potkává různé objekty - ten spouští různý obsah (viz strategické hry, interaktivita) - princip podobně v appce Gather. Rozkrývá indicie, na konci cesty najde řešení, kontakty, nasměrování.
nechceme polovičaté řešení - jinak nám to dají sežrat
Realita?
náročnost řešení (technologicky)
MVP - dostat se k nim skrze 3 životní (konkrétní) situace, chceme se naučit pracovat s cílovkou
Jak to dostat k cílovce?
sociální sítě (instagram hlavně)
Hlavní sdělení - co chceme předat?
Najdi si cestu k pomoci
Témata:
demotivace v době covidové (distanční výuka)
sociální distanc (chybějící kontakt s dětmi) a obavy z návratu do normálu
digitální závislosti
nálož od učitelů
Rizika/nutnost balancu:
vytváříme digitální řešení v digitálním světě (jsou online pořád)
Cíl řešení = zkrátit cestu k pomoci (nekomplikovat příliš, pokud hledá kontakt, tak ho najde bez složité cesty) Ambice = posunout to od negace/problémů k pozitivnu - řešení