2021-03-23 Marcom brainstorming

Date

Attendees

Goals

  • co víme o projektu
  • jaká je cílovka / jak s ní komunikovat
  • jaký je stav materiálů
  • jak jsme na tom s brandem
  • výstup
    • vykopnout první úkoly
    • definování rolí na projektu

Discussion items

TimeItemWhoNotes
10minIntroAll
  • Jak se máme (smile)  a co budeme dnes dělat
  • minulý týden - recap / bez úkolů
50minDebata All 
  • cílovka - intro & dotazy
    • druhá polovina 2 stupně ZŠ - nejedná se už o "děti"
      • může nám tam spadnout i část střední školy a vyspělejší žáci z 5-6 třídy
    • prostředí, které by mělo být jak pro holky, tak pro kluky
    • tonalita - Jak s nimi mluvit - abychom nebyli trapní, přestárlí?
    • 2 podcílovky - 11/12 (ranná puberta, 5.-6. třída), 7.třída - 1.,2. stupeň na střední -> Primární cílovka 13-16
    • plus starší 16-18 - ti, kteří už si tím prošli a mohou sdílet své příběhy
    • důvěra = přirozená autorita
    • jsou citliví a extrémně kritičtí
  • Influenceři
    • Lada má možnost se k influencerům dostat a klidně by si vzala na starosti komunikaci s nimi
    • jsou součástí obsahu, není to ale jen o nich
    • PR - Lada se nabídla zastřešit
  • Zdroje:
50minBrainstormingAll

Jaká má být Střecha?

  • přínosné, interaktivní, zábavné, užitečné, forma gamifikace (skrytá appka?)
  • gamifikace řeší neutralitu (holky vs. kluci), avatárci = skrytá identita
  • momenty radosti
  • posílání itemů mezi sebou? 

Střecha v ideálním světě - očima Petry:

  • mapa se začátkem cesty, dítě si jí postupně odkrývá (formou avatárku) a jde postupně po cestě, může si vybrat různé směry/rozcestí, potkává různé objekty - ten spouští různý obsah (viz strategické hry, interaktivita) - princip podobně v appce Gather. Rozkrývá indicie, na konci cesty najde řešení, kontakty, nasměrování.
  • nechceme polovičaté řešení - jinak nám to dají sežrat

Je název Střecha duševního zdraví finální?

  • Střecha DZ byl název zamýšlený pro původní řešení (web pro celou populaci se všemi informacemi a kontakty na jednom místě)
  • otázka názvu byla několikrát otevřena, ale zatím jsme nepřišli na nic lepšího (viz dokument na drivu)
  • pravděpodobně bude jednodušší se nad tím zamyslet až budeme mít první náčrty řešení

Realita?

  • náročnost řešení (technologicky)
  • MVP - dostat se k nim skrze 3 životní (konkrétní) situace, chceme se naučit pracovat s cílovkou

Jak to dostat k cílovce?

  • sociální sítě (instagram hlavně)

Hlavní sdělení - co chceme předat?

  • Najdi si cestu k pomoci

Témata:

  • demotivace v době covidové (distanční výuka)
  • sociální distanc (chybějící kontakt s dětmi) a obavy z návratu do normálu
  • digitální závislosti
  • nálož od učitelů

Rizika/nutnost balancu:

  • vytváříme digitální řešení v digitálním světě (jsou online pořád)

Cíl řešení = zkrátit cestu k pomoci (nekomplikovat příliš, pokud hledá kontakt, tak ho najde bez složité cesty)
Ambice = posunout to od negace/problémů k pozitivnu - řešení

10minNext stepsAll
  • potvrdit si téma a udělat pilotní scénář (petra.hejdukova)
  • sehnat copíka (dokáže mluvit jazykem cílovky) (eva.zehnalkova - spojí se s Lucie Zajíčková)
  • vytipovat školy - partnery pro vytvoření kreativního řešení (Kriss Turner) + projít se Sigym a spol. (Daniel Urban)
  • rozepsat pojmy osobní rozvoj / duševní zdraví (petra.hejdukova  - 1. témata a konzultace s odborníky, následně práce pro copywritery)
  • udělat brand manuál (jednotná forma sdělení - stejná tonalita webu, influencerů, apod.) - strategický dokument (eva.zehnalkova)
  • testeři - zástupci cílovek (garanti obsahu, témat?) (Tereza Gagnon, eva.zehnalkova)
  • tipy na influencery - 2 skupinky - garanti obsahu + kontakty na komunikaci (Lada Brůnová)

Action items

  •