Postup tvorby design systému
Práce | VýsledekPoznámky | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | Stanovíme principy, které chceme aby určovaly směr design systemu | TODO
| |||
2 | Vytvoříme Component Inventory | Figma | TODO
| ||
3 | Upravíme barvy, styly, ikonografie a layout definici systému | Figma | |||
4 | Component inventory rozdělíme do skupin podle účelu komponenty | Figma | 4 | Upravíme barvy, styly a layout definici systému | Figma
|
5 | Sjednotíme komponenty, které nám nezapadají do kategorií Současně s krokem 4 a 6 | Figma | Z kroků 3 a 4 vyplynou komponenty, které nikde nezapadají a tady se jimi budeme zabývat | ||
6 | Společně s DEV pojmenujeme nové komponenty tak, abychom vytvořili jednotný jazyk aplikace | Workshop | |||
7 | Samotná tvorba DS
| Figma | |||
8 | Aplikujeme vytvořené komponenty do aktuálních designů | Figma | |||
89 | Vytvoříme proces pomocí něhož bude moct kdokoliv přidat novou komponentu do systému | Confluence description |