...
Time | Item | Who | Notes |
---|---|---|---|
LeanCanvas koncept | all | je to takto správně? | |
Diskuse | Petr duolingo má motivaci - domluvím se, mám tam dlouhodobou vidnu co znamená, že jsem se zorientoval? - vím, co se stalo, myslim si že to tomu nepomáhá - proč? zaznělo to i z ostatních, je tu krize důvěry, despekt ke zprávám, rezignovali jsme na snahu donášet kontext a vytvářet podle něj hravost nestačí - oni znaj internet, maj aktivní život kvůli kterýmu se nevěnujou zprávám, proč pro ně funguje Feri - náš koncept nemá ani to, co má feri - je to osobnost, která má autoritu, druhak, vytahuje jenom to, co je důležitý, 3. zabalí to do formy, která je srozumitelná, tohle může na cílovku platit co chybí - zprávy jsou pro ně nezáživný, fragmentovaný, nedůležitý - podle Petra musím najít řešení nejen k formě, ale předání informace - že se dovíš, co se děje, nemaj kontext, Vy si myslíte, že gamifikace stačí na to, aby překousli že zprávy jim přijdou nehodnotný, ale podle mě to není tak, oni nechtěj věnovat čas čtení zpráv Pavel - nechtějí číst, nechtěj mrhat časem, nabízíme zprávy netradiční cestou, může být atraktivní způsobem, dáváme jim možnost rychle odejít a přeskakovat to, co je nezajímá, když to pro ně bude zajímavé, tak je u toho udržíme déle než by to četli, jsou pasivní feedback byl - televize funguje protože je to pasivní, feri je pasivní - servíruje, neříkáme že to funguje, není tolik práce do takové podoby Pavel je domluvenej s RSS Čtidoma, potřebujeme delší text, s klukama na programování, můžeme tam přidat další elementy dle otázek, musíme vymyslet správný a nesprávný odpovědi, zkusíme to na uživatelích, nevnímaj jako hodnotu dobře strávenýho času číst dostupnými zprávami - šercl - sami musíme tlačit zprávko k bulváru, zabalujou zprávy ke čteným článkům, dostat z člověka clibait na hodnotný články gamifikace je jen část - chatbot by měl nabídnout, pojdme vyzkoušet třeba 3 typy - máme sice hodně otazníků, ale pojdme to měřit, uděláme experiment, | ||
Otázky k rozseknutí/validaci: | Business model - zkusíme to zadarmo (redakce to spravuje sama na své náklady) Agregace obsahu - bereme data z jendoho konrkétního média (zatím jeden zdroj) Gamifikace - převážně tipovací otázky, od jednodušších k těžším otázkám, Soutěživost - na konci dáme uživateli počet získaných bodů a odkaz, aby pozval své kamarády a porovnal se Motivace lidí - chci si hrát, chci znát svět kolem, chci otestovat, jak moc jsem v obraze v aktuálním dění v porovnání se svými blízkými | ||
10 min |
| Pavel - poprosí Michala o doplnění otázek do konceptu, třeba prodloužit text z RSS, klasifikace (klíčová slova),..., je třeba vymyslet, kam dávat text k otázkám do chatbota, Pavel se sladí s Jakbume Slívou k chatbotovi Petr - potřeba finalizovat rovinu obsahu, schválení textů od pana Šercla - Pavel sdílí na Slacku |